Sony подтвердила планы по внедрению передового решения для масштабирования на основе ИИ для PlayStation 5 Pro в 2026 году с использованием недавно анонсированной технологии AMD FSR 4.
Ведущий архитектор PlayStation Марк Черни рассказал EuroGamer, что следующая версия PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) будет использовать архитектуру нейронной сети, разработанную совместно с AMD в рамках Project Amethyst.
«Наша цель – сделать что-то очень похожее на масштабирование FSR 4, доступное на PS5 Pro для игр 2026 года в качестве следующей эволюции PSSR.»
Эта реализация направлена на сохранение совместимости с существующими фреймворками, обеспечивая при этом значительное улучшение качества изображения. FSR 4 представляет собой первый ощутимый результат Project Amethyst, при этом Черни отметил, что технология «может превзойти чёткость PSSR», которая в настоящее время развернута на оборудовании PS5 Pro.
Sony PS5 Pro оснащена специальным оборудованием ML, обеспечивающим 300 8-битных TOPS вычислительной мощности, что, по мнению Черни, достаточно для обработки вычислительных требований нового алгоритма масштабирования.
На 2025 год приоритетом Sony остаётся поощрение разработчиков интегрировать текущую технологию PSSR в свои игры, пока улучшенная версия находится в стадии разработки. Черни указал, что потребуются оптимизации, специфичные для консолей, поскольку технические цели для разработки консольных игр и разработки игр для ПК, как правило, немного различаются, особенно в отношении согласованности частоты кадров.