Intel начала распространение поддержки XeSS 3 – нового поколения своей ИИ-технологии масштабирования изображения с функцией многокадровой генерации.
Технология была впервые представлена на мероприятии Intel Tech Tour в Аризоне в прошлом году. Intel XeSS 3 предлагает режимы 2×, 3× и 4×, создавая дополнительные кадры для повышения производительности. По принципу работы решение сопоставимо с DLSS Multi-Frame Generation от NVIDIA.


По заявлению компании, внедрение XeSS 3 с многокадровой генерацией не требует доработки кода игр, ранее использовавших XeSS 2. Все проекты с уже реализованной поддержкой XeSS 2 автоматически получают доступ к новым возможностям через настройки в панели управления Intel Graphics Software.
В перспективе, в зависимости от конкретной реализации в игре, параметры XeSS MFG могут появиться и непосредственно в игровых меню.


Для возможности включения апскейлера, нужно обновить драйвер поддерживаемой видеокарты. Новая система масштабирования поддерживается дискретными видеокартами серий Arc A и Arc B, а также интегрированными графическими решениями на базе архитектур Xe2 и Xe3, оснащёнными модулями XMX.
Кроме того, в примечаниях к выпуску последней версии драйвера указаны исправления ряда проблем. В частности, устранены сбои, возникавшие при запуске демо-версии Pragmata Sketchbook на некоторых устройствах серий Arc и Core Ultra, а также исправлена ошибка в программном обеспечении дисплея, из-за которой в интерфейсе настроек некорректно отображались значения диапазона переменной частоты обновления.












