
Apple desarrolla dos mandos de juego
Apple, según el código de macOS 26.7, ha estado probando al menos dos controladores de juego propios. Los dispositivos con índices T6502 y T1057 recibieron perfiles de sistema y complementos de hardware separados; sin embargo, en la segunda compilación candidata a lanzamiento de macOS, su soporte fue eliminado por completo.
Ambos dispositivos son reconocidos por el sistema como mandos de juego avanzados de la categoría Made for iPhone. Cuentan con cuatro botones ABXY, una cruceta, dos palancas analógicas pulsables, dos botones laterales, gatillos analógicos y teclas del sistema. Sin embargo, las capacidades de los controladores difieren notablemente.
¿En qué se diferencian los dos mandos de Apple?
| Característica | T6502 | T1057 |
|---|---|---|
| Conexión | USB | USB y Bluetooth |
| Sensores de movimiento | No | Acelerómetro y giroscopio |
| Botones del sistema | Inicio, Menú, Opciones | Inicio, Menú |
| Retroalimentación háptica | Separado para las empuñaduras izquierda y derecha. | Un único mecanismo de ejecución común |
El T6502 parece una versión más sencilla. Se identifica como un dispositivo USB de Apple y no transmite datos de movimiento. En el perfil tampoco hay superficie táctil, botones traseros, altavoz ni micrófono.
En cambio, Apple experimentó con un sistema inusual de retroalimentación háptica: para los lados izquierdo y derecho se prevén canales de software «sintéticos» junto a los habituales. macOS puede asignar las solicitudes procedentes del juego y del sistema y enviar al controlador un efecto más intenso sin que una fuente de vibración interrumpa por completo a la otra. En macOS 26.7 y macOS 27 este esquema no se utiliza para otros mandos compatibles.

T1057 está diseñado de manera diferente. Puede ser identificado como un dispositivo Apple al conectarse mediante USB o Bluetooth, y uno de los identificadores detectados corresponde a Beats USB.
El controlador transmite los datos del acelerómetro y del giroscopio a lo largo de tres ejes. Su sistema de retroalimentación háptica utiliza un único actuador y permite que el propio dispositivo informe a macOS sobre los efectos disponibles, que el sistema convierte en vibración, zumbido y clics. Esto podría indicar un prototipo experimental cuyas características Apple modificó durante el proceso de desarrollo.
¿Saldrán los mandos de Apple?
La existencia de prototipos físicos la confirman ciertos plugins de hardware que permitían a macOS reconocer dispositivos, recibir señales de botones y sensores, y controlar la retroalimentación háptica. Además, ambos controladores utilizan identificadores del fabricante Apple, no solo perfiles universales de Game Controller.
Sin embargo, esto aún no confirma planes de producción en serie. El soporte para T6502 y T1057 apareció en la primera compilación RC de macOS 26.7 y fue eliminado ya en la segunda. Los controladores podrían ser dispositivos de prueba internos o proyectos cancelados. Actualmente, iPhone, iPad y Mac ya admiten controladores de juegos de terceros, incluidos los modelos de PlayStation y Xbox.











