
Apple розробляє два ігрових контролери
Apple, судя з коду macOS 26.7, тестувала як мінімум два власні ігрові контролери. Пристрої з індексами T6502 та T1057 отримали окремі системні профілі та апаратні плагіни, проте у другому реліз-кандидатному зборці macOS їхню підтримку повністю вилучили.
Обидва пристрої визначаються системою як розширені геймпади категорії Made for iPhone. Вони мають чотири кнопки ABXY, хрестовину, два натискні аналогові стіки, дві плечові кнопки, аналогові тригери та системні клавіші. При цьому можливості контролерів суттєво відрізняються.
Чим відрізняються два геймпади Apple
| Характеристики | T6502 | T1057 |
|---|---|---|
| Підключення | USB | USB і Bluetooth |
| Датчики руху | Ні | Акселерометр і гіроскоп |
| Системні кнопки | Головна, Меню, Опції | Головна, Меню |
| Тактильний відгук | Окремо для лівої та правої рукояток | Один спільний виконавчий механізм |
T6502 виглядає як більш простий варіант. Він визначається як USB-пристрій Apple і не передає дані про рух. У профілі також відсутні сенсорна поверхня, задні кнопки, динамік чи мікрофон.
Зате Apple експериментувала з незвичною системою тактильного відгуку: для лівої та правої сторін передбачені звичайні та «синтетичні» програмні канали. macOS може співвідносити запити від гри та системи й передавати контролеру сильніший ефект, не змушуючи один джерело вібрації повністю переривати інше. У macOS 26.7 і macOS 27 така схема не використовується для інших сумісних контролерів.

T1057 устроено иначе. Во время подключения по USB или Bluetooth оно может определяться как устройство Apple, а один из обнаруженных идентификаторов относится к Beats USB.
Контролер передає дані акселерометра та гіроскопа за трьома осями. Його система тактильного зворотного зв’язку використовує один виконавчий механізм і дозволяє самому пристрою повідомляти macOS про доступні ефекти, які система перетворює на вібрацію, гудіння та клацання. Це може вказувати на експериментальний прототип, характеристики якого Apple змінювала під час розробки.
Чи вийдуть геймпади Apple?
Про існування фізичних прототипів свідчать окремі апаратні плагіни, які дозволяли macOS розпізнавати пристрої, отримувати сигнали від кнопок і датчиків та керувати тактильною віддачею. Крім того, обидва контролери використовують ідентифікатори виробника Apple, а не лише універсальні профілі Game Controller.
Однак це ще не підтверджує плани щодо серійного випуску. Підтримка T6502 і T1057 з’явилася в першій RC-збірці macOS 26.7 і була видалена вже з другої. Контролери могли бути внутрішніми тестовими пристроями або скасованими проєктами. Зараз iPhone, iPad і Mac уже підтримують сторонні ігрові контролери, включаючи моделі PlayStation та Xbox.











