Компания AMD выпустила FSR Redstone – фирменный пакет игровых технологий, разработанный для видеокарт серии Radeon RX 9000 на базе архитектуры RDNA 4. Redstone станет крупнейшим на сегодня обновлением программной инфраструктуры FSR.
Особенности
Redstone объединяет четыре ключевые системы на основе методов машинного обучения: FSR Radiance Caching, Ray Regeneration, Upscaling и Frame Generation. Три из этих технологий – новые, одна была переименована; все они могут комбинироваться и настраиваться в зависимости от предпочтений разработчика и пользователя. С помощью этих технологий AMD стремится точнее моделировать поведение света, улучшать качество изображений в сценах с низким разрешением и внедрять сверхразрешение в реальном времени с большей точностью.

FSR Radiance Caching – система в реальном времени на основе нейронных сетей, предназначенная для повышения производительности и качества изображения при расчёте непрямого и глобального освещения. По данным AMD, обученная модель позволяет прогнозировать отражения света «сразу после второго пересечения лучей», что уменьшает нагрузку на GPU, избавляя его от необходимости рассчитывать и отрисовывать последующие отражения.
FSR Ray Regeneration оптимизирует создание реалистичного освещения, сокращая число трассируемых лучей в сценах. Вместо расчёта каждого луча для каждого пикселя GPU обрабатывает только наиболее значимую их часть. Такой подход может приводить к появлению визуального шума – отдельные участки изображения могут выглядеть недорисованными – но AMD решает эту проблему алгоритмом подавления шумов на основе машинного обучения, что обеспечивает высокое качество изображения. Благодаря этому достигаются преимущества трассировки лучей в реальном времени при минимальном влиянии на производительность.

Новая версия FSR Frame Generation тоже получила существенные улучшения: теперь технология использует аппаратную поддержку через модели машинного обучения. Демонстрационное видео AMD показывает работу этой функции в игре F1 25, где заметно улучшились тени и существенно сократилось количество артефактов по сравнению с FSR 3.1 Frame Generation.
FSR Upscaling не является полностью новой разработкой – это усовершенствованная версия апскейлера, представленного ранее (FSR 4). Технология конкурирует с DLSS, используя аппаратную реализацию алгоритмов машинного обучения для повышения разрешения игрового изображения. Поддержка ограничена GPU на базе RDNA 4; несмотря на попытки энтузиастов адаптировать её для более старых карт, официальная совместимость остаётся за Radeon RX 9000. AMD планирует обеспечить поддержку этой технологии в более чем 200 играх к концу года при условии, что они поддерживают FSR 3.1 и запускаются на совместимых видеокартах.
Ожидаемые сроки и совместимость
- FSR Radiance Caching – выход ожидается в 2026 году;
- FSR Ray Regeneration – на данный момент доступна только в Black Ops 7; расширение поддержки запланировано;
- FSR Frame Generation – поддержка более 30 игр к концу года;
- FSR Upscaling – совместимость более чем с 200 играми к концу года.
AMD утверждает о значительном приросте производительности при одновременном использовании всех четырёх компонентов Redstone. По их данным, в сравнении с нативным рендерингом в 4K на RX 9070 XT прирост может составлять от 2,2x (в God of War: Ragnarok) до 4,7x (в Cyberpunk 2077). При этом тесты выполнялись в режиме «Производительность» с пониженными настройками графики, а не в режимах «Сбалансированность» или «Качество». Эффективность генерации кадров заметно зависит от конкретной игры: технологии могут увеличивать задержку и требуют высокой частоты кадров для достижения приемлемого качества.
Кроме того, AMD выпустила FSR Redstone SDK, который интегрируется через простую DLL и должен упростить внедрение технологий в игры. Полноценный релиз пакета пока не состоялся: некоторые функции будут добавлены позже, другие сохранятся без изменений.












