Vice City у GTA 6 буде приблизно вдвічі більшим за Los Santos з GTA 5, проте головна відмінність нової гри полягатиме не лише в розмірах центрального міста.

За межами Vice City розробники створили значно більше заселених та забудованих територій, тому Леоніда має відчуватися скоріше як повноцінний штат, а не як один мегаполіс із порожніми околицями.

Vice City у два рази більша за Los Santos

Керівник розробки GTA VI та співкерівник Rockstar North Роб Нельсон розповів про розміри світу під час демонстрації гри в студії. На його думку, сам Vice City приблизно вдвічі більший за Los Santos з GTA V.

Різниця ще помітніша за межами головного міста. Масштаб невеликих міст та інших забудованих територій навколо Vice City приблизно в 11 разів перевищує аналогічні райони GTA V.

GTA 6 Ambrosia

Отже, значна частина карти GTA 6 буде складатися не лише з лісів, боліт, доріг та інших просторів між великими локаціями. Гравці зустрінуть численні невеликі населені пункти, які можна буде досліджувати окремо.

Учасник закритої презентації TGG також передав додаткові орієнтири, озвучені розробниками: вся карта GTA VI приблизно вдвічі більша за світ GTA V і приблизно втричі більша за ігрову територію Red Dead Redemption 2.

При цьому Rockstar досі не називала площу Леоніди в квадратних кілометрах. Тому конкретні значення площі карти, що з’являються в мережі, залишаються неофіційними оцінками.

У Леоніді буде кілька великих регіонів

Rockstar вже представила шість основних територій GTA: Віс Сіті, архіпелаг Леоніда-Кіз, портове місто Порт Геллгорн, промислову Амбросію, болотистий район Ґрассріверс та національний парк Маунт Калага.

GTA 6 Grassrivers

Саме різноманіття регіонів має відрізняти нову карту від GTA V. Замість Лос-Сантоса та відносно малонаселеного графства Блейн розробники створюють кілька міських і природних зон із помітно відмінним оточенням.

Нельсон розповів, що Rockstar спочатку вивчала реальні Маямі та Флориду, а потім обирала місця та особливості регіону, які хотіла перенести до гри. Географія Леоніди приблизно повторює розташування реальних прототипів, але розробники навмисно змінювали відстані та масштаби. GTA VI не намагається відтворити Флориду у масштабі 1:1.

Гра розпочнеться на островах

На початку GTA 6 гравець опиниться в Leonida Keys. Саме тут розташований дім Джейсона, який раніше показувала Rockstar.

Після початкової частини доступний світ суттєво розшириться. За словами Нельсона, згодом гравець зможе відправитися майже в будь-яку точку карти в будь-який час.

GTA 6 Grassrivers

Сюжет при цьому спеціально побудований так, щоб поступово проводити Джейсона і Люсію через різні частини Леоніди. Розробники спочатку визначали ключові регіони карти, а потім створювали персонажів та сюжетні події, здатні природним чином привести гравця від островів і невеликих міст до боліт, ділових кварталів і нічного життя Vice City.

Велику карту наповнили життям

Розмір території був не єдиною задачею Rockstar. Розробники прагнули зробити дослідження самостійною частиною гри, тому багато подій не будуть безпосередньо позначені завданнями чи значками на карті.

GTA 6

Під час демонстрації Нельсон також підтвердив наявність великої кількості будівель, доступних для відвідування. Світ змінюється навіть залежно від часу доби: наприклад, журналісти під час закритого показу проїхали однією вулицею двічі і вдруге зіткнулися з значно щільнішим трафіком через годину пік.

Rockstar розраховує розвинути підхід Red Dead Redemption 2, де важливим був не стільки розмір карти, скільки кількість подій навколо гравця. На думку Нельсона, GTA VI має запропонувати ще більше способів взаємодії з оточуючим світом.

Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Версія для ПК поки що офіційно не анонсована, але очевидно, що через рік-два GTA 6 з’явиться і там.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram