
GTA 6 буде значно більше, ніж GTA 5
Vice City у GTA 6 буде приблизно вдвічі більшою за Los Santos з GTA 5, проте головна відмінність нової гри полягатиме не лише в розмірах центрального міста.
За межами Vice City розробники створили значно більше заселених та забудованих територій, тому Леонід має відчуватися скоріше як повноцінний штат, а не як один мегаполіс із порожніми околицями.
Vice City у вдвічі більший за Los Santos
Керівник розробки GTA VI та співкерівник Rockstar North Роб Нельсон розповів про розміри світу під час демонстрації гри в студії. За його словами, лише Vice City приблизно вдвічі більший за Los Santos з GTA V.
Різниця ще помітніша за межами головного міста. Масштаб невеликих міст та інших забудованих територій навколо Vice City приблизно в 11 разів перевищує аналогічні райони GTA V.

Таким чином, значна частина карти GTA 6 буде представляти собою не просто ліси, болота, дороги та інші простори між великими локаціями. Гравці зустрінуть безліч невеликих населених пунктів, які можна буде досліджувати окремо.
Учасник закритої презентації TGG також передав додаткові орієнтири, озвучені розробниками: вся карта GTA VI приблизно вдвічі більша за світ GTA V і приблизно втричі більша за ігрову територію Red Dead Redemption 2.
При цьому Rockstar досі не називала площу Леоніди в квадратних кілометрах. Тому конкретні значення площі карти, що з’являються в мережі, залишаються неофіційними оцінками.
У Леоніді буде кілька великих регіонів
Rockstar вже представила шість основних територій GTA: Віс Сіті, архіпелаг Леоніда-Кіз, портове місто Порт Геллгорн, промислову Амбросію, болотистий район Ґрасріверс та національний парк Маунт Калага.

Саме різноманітність регіонів має відрізняти нову карту від GTA V. Замість Лос-Сантоса та відносно малонаселеного графства Блейн розробники створюють кілька міських і природних зон із помітно відмінним оточенням.
Нельсон розповів, що Rockstar спочатку вивчала реальні Маямі та Флориду, а потім обирала місця та особливості регіону, які хотіла перенести до гри. Географія Леоніди приблизно повторює розташування реальних прототипів, але розробники навмисно змінювали відстані та масштаби. GTA VI не намагається відтворити Флориду в масштабі 1:1.
Гра розпочнеться на островах
На початку GTA 6 гравець опиниться в Leonida Keys. Саме тут розташований будинок Джейсона, який раніше показувала Rockstar.
Після початкової частини доступний світ суттєво розшириться. За словами Нельсона, згодом гравець зможе відправитися майже в будь-яку точку карти в будь-який час.

Сюжет при цьому спеціально побудований так, щоб поступово проводити Джейсона та Люсію через різні частини Леоніди. Розробники спочатку визначали ключові регіони карти, а потім створювали персонажів і сюжетні події, які могли б природним чином привести гравця від островів і невеликих міст до боліт, ділових кварталів і нічного життя Vice City.
Велику карту наповнили життям
Розмір території був не єдиною задачею Rockstar. Розробники намагалися зробити дослідження самостійною частиною гри, тому багато подій не будуть безпосередньо позначені завданнями або значками на карті.

Під час демонстрації Нельсон також підтвердив велику кількість будівель, доступних для відвідування. Світ змінюється навіть залежно від часу доби: наприклад, журналісти під час закритого показу проїхали однією вулицею двічі, і вдруге зіткнулися з значно щільнішим трафіком через годину пік.
Rockstar розраховує розвинути підхід Red Dead Redemption 2, де важливим було не стільки розмір карти, скільки кількість подій навколо гравця. За словами Нельсона, GTA VI має запропонувати ще більше способів взаємодії з навколишнім світом.
Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Версія для ПК поки офіційно не анонсована, але очевидно, що через рік-два GTA 6 вийде і там.











