NVIDIA вновь включила поддержку 32-битных игр с использованием PhysX на своих видеокартах серии RTX 50, отменив прежнее решение о прекращении работы этой функции, которое было введено в феврале текущего года.
Как следует из последнего заявления компании, опубликованного вместе с обновлёнными драйверами GeForce Game Ready, новые видеокарты RTX 50 снова обеспечат корректное функционирование и высокую производительность в играх, использующих технологию PhysX, аналогично тому, как это работало в предыдущих поколениях GPU.
Технология PhysX является одним из старейших проектов NVIDIA. Она появилась в 2004 году после того, как компания поглотила Ageia. Изначально PhysX была разработана как SDK для создания реалистичной физики, позволяя моделировать ткани, жидкости, частицы и другие сложные физические системы.

Главная цель технологии заключалась в перераспределении нагрузок по вычислению физики с центрального процессора на графический, что повышало общую производительность и улучшало качество визуальных эффектов.
Список поддерживаемых игр включает:
- Alice: Madness Returns;
- Assassin’s Creed IV: Black Flag;
- Batman: Arkham City;
- Batman: Arkham Origins;
- Borderlands 2;
- Mafia II;
- Metro 2033;
- Metro: Last Light;
- Mirror’s Edge.
К концу 2010-х внедрение PhysX стало менее актуальным из-за появления универсальных решений для физики. Главным препятствием оставалась тесная привязка к CUDA, из-за которой технология работала исключительно на графических ускорителях NVIDIA и не могла использоваться на других платформах, включая игровые консоли и мобильные устройства.
Кроме того, NVIDIA постепенно сокращала поддержку отдельных возможностей, что привело к тому, что ряд студий, например создатели Warframe в 2018 году, начали применять альтернативные системы, разработанные на основе PhysX или под его влиянием.












