Каждый, кто хоть раз пытался отменить подписку в мобильном приложении и обнаруживал кнопку отмены где-то в третьем подменю настроек, сталкивался с тёмным паттерном – элементом интерфейса, спроектированным не для удобства пользователя, а чтобы затруднить нежелательное для компании действие.

За последние годы такие приёмы распространились настолько широко, что регуляторы начали прописывать запрет на них прямо в законах о защите прав потребителей.

Тёмные паттерны и откуда они взялись

Термин появился в 2010 году, когда дизайнер систематизировал распространённые приёмы манипулятивного дизайна и начал вести их публичный реестр. Индустрия мобильных приложений довела многие из этих приёмов до совершенства: кнопки согласия крупнее и ярче кнопок отказа, обратный отсчёт, создающий искусственную срочность, предзаполненные чекбоксы на подписки. Их совокупный эффект статистически предсказуем: они увеличивают конверсию именно за счёт снижения осознанности решения.

Противоположный, честный подход к дизайну

Индустрии, где ставки для пользователя особенно высоки, вынуждены были выработать обратную практику именно из-за пристального внимания регуляторов к манипулятивному дизайну. Показательный контраст – обзорный проект jetton казино, который вместо мигающих таймеров и скрытых условий публикует конкретные цифры: реальные сроки вывода средств, условия отыгрыша бонусов и лицензионные данные оператора без давления на эмоции пользователя.

Тренды в дизайне смартфонов

Такой подход не апеллирует к спешке или страху упущенной выгоды, а даёт человеку время сравнить цифры и принять решение осознанно – именно это принципиально отличает честный интерфейс от манипулятивного, даже если оба формально предлагают пользователю одну и ту же кнопку «продолжить».

Частые приёмы в мобильных приложениях

В мобильных играх и сервисах с внутренними покупками особенно распространены несколько схем: искусственный дефицит («осталось всего 2 места по этой цене»), ложная социальная активность («ещё 47 человек смотрят это предложение прямо сейчас») и усложнённая отмена, когда подписаться можно в один тап, а отменить – только через несколько экранов и обращение в поддержку. Отдельная категория – подмена приоритета: экран с рекламным предложением выглядит идентично системному диалогу, из-за чего пользователь случайно соглашается на то, чего не планировал.

Решение для пользователей и разработчиков

Пользователю стоит вырабатывать простую привычку: если интерфейс подталкивает принять решение немедленно – таймером, мигающим баннером или предупреждением об «последнем шансе» – стоит намеренно сделать паузу и посмотреть на предложение спустя пять минут без давления искусственной срочности. Разработчикам, в свою очередь, стоит помнить, что краткосрочный прирост конверсии от тёмных паттернов почти всегда сопровождается ростом жалоб, возвратов и негативных отзывов в сторах, а всё больше юрисдикций, включая Евросоюз с актом о цифровых услугах, начинают штрафовать компании за конкретные, юридически определённые манипулятивные практики в интерфейсе.

Мобильные приложения продолжают конкурировать за внимание пользователя, и часть этой конкуренции неизбежно будет вестись через дизайн. Но граница между убедительным дизайном и манипулятивным вполне различима: первый экономит время пользователя и облегчает осознанное решение, второй сознательно усложняет именно те действия, которые невыгодны компании, но выгодны человеку.

Подпишись на MobiDevices
Telegram