AMD анонсировала FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1 – следующую версию фирменной технологии апскейлинга. Разработчики обещают более высокую детализацию, улучшенную стабильность и уменьшение артефактов, таких как эффект «гостинга» и мерцания.

Поддержка FSR 2.1 уже была добавлена ​​в последнем обновлении для Farming Simulator 22 и будет включена в грядущее обновление для Hitman 3. Кроме того, был обновлён плагин AMD FSR 2 для Unreal Engine 4.26/4.27 и Unreal Engine 5 для поддержки FSR 2.1 вместе с некоторыми дополнительными улучшениями.

FidelityFX Super Resolution – это технология апскейлинга от AMD, предназначенная для повышения частоты кадров в поддерживаемых играх и обеспечения выдающегося качества изображения. Как FSR 1 и FSR 2, FSR 2.1 имеет полностью открытый исходный код и будет работать на широком спектре оборудования, включая продукты конкурентов.

AMD FSR 2

Кроме того, AMD также рассказала про 11 игр, в которых добавлена ​​или ожидается добавление поддержки FSR 2, в результате чего общее количество поддерживаемых игр достигло 45 – менее чем за 4 месяца с момента запуска технологии. Новые игры включают Deep Rock Galactic, Destroy All Humans! 2 – Reprobed, Ghostwire: Tokyo, Scorn и другие. Всего апскейлинг AMD FSR 2.0 и FSR 1.0 уже поддерживают (или вскоре будут поддерживать) более 130 игр.

Разработчики игр уже могут бесплатно загрузить FSR 2.1 на GPUOpen.com. Механизм внедрения её поддержки остался неизменным.

Подпишись на MobiDevices
Telegram