Добрый вечер, мой дорогой читатель! Знаете, чем отличается выставка от конференции? Чем отличается Игромир от КРИ? Я думаю, знаете, но не изнутри, так что я расскажу. Мне удалось побывать и там, и там, в роли прессы, т.е. я имел доступ во все закрытые уголки, о которых большинство даже не догадывается. Так вот, представьте, что Игромир это лишь огромное шоу, на котором есть куча левых представителей компании, куча красивых стендов, дай бог 1-2 разработчика или реальных лица. Вам будут, конечно же, продвигать так называемые «большие» игры, в рекламу которых вложили такой бюджет, что ни одна русская студия столько на разработку не потратит.

А теперь представим КРИ – 2-3 маленьких неказистых стенда, как стенд TortFM на Игромире, который был где-то на отшибе вселенной. Но, самое главное, что есть у КРИ и не отнять этого, это его расшифровка – Конференция РАЗРАБОТЧИКОВ Игр! Да, в отличие от того, как нам пускают пыль в глаза на Игромире, тут говорили о реальных тенденциях развития рынка игр в России, люди, которые строят эти тенденции. Что бы вы могли подумать? 2/3 всех конференция были о мобильных и социальных рынках развития, которые в отличие от «больших» рынков растут, а не падают, за ними будущее.

_DSC0176

Конечно, не буду спорить, вообще, 2/3 КРИ нам рассказывали о том, как выкачать больше денег. Но, о мобильном рынке говорили абсолютно все, и Microsoft, и Unity, и mail.ru, и Game Insight, и все-все. Начнем с того, что я очень ждал в первый день конференции круглый стол (Это был особый формат, в котором люди из разных компаний и собирались и обсуждали ту или иную тему вместе с разработчиками из зала) «Настоящее и будущее мобильных игр». А теперь представьте, каково было мое удивление, когда я пришел туда, а там только представители зарубежных разработчиков, которые на русском ни бэ, ни мэ. Да еще и так активно что-то говорили, что я просто не мог уследить за их речью, а среди публики в зале собрались одни разработчики, которые спокойно с ними говорили на английском языке. А говорить о том, что все это еще надо пытаться фотографировать я не мог, либо вникать в речь, либо работать.

Так знаете, чем отличаются наши разработчики от зарубежных? Они не говорили вечно про то, как бы вытянуть из людей побольше бабла! Хотя, с другой стороны, мне очень понравились ребята из Zeptolab, которые сделали Cut the Rope и Pudding Monsters, они рассказывали, как им пришлось за 2 с половиной месяца делать Cut the Rope: Time Travel, очень занимательно, показали дабстеп ремикс из звуков, записанных для игр, а самое главное, рассказали о том, как же это смешно, когда какой-нибудь бородатый тридцатилетний мужик пытается озвучить Ом-няма, миленького и маленького детского персонажа. Ну не прелесть разве?

gaijin

Да, но и представляли тоже кое-что. Ребята из Gaijin Entertainment, разработчики War Thunder – крутейшего онлайн авиа симулятора, который выйдет на всех платформах и получил игру года на КРИ, анонсировали свою игру на PS4 и… мобильных платформах! Да, вы не ослышались, супер современный и реалистичный авиа симулятор выйдет и на Android, и на iOS. Нам даже показали живой gameplay на примере iPad. Это что-то невероятное, играю я в эту игру еще с Игромира, а тут бац, и она на планшете, да не просто, а так же, как и на компьютере, да еще и по онлайну, да еще и с реальными игроками с компьютера!

gaijin entertainment

Короче, я был просто поражен! А кстати, о Мобилизации (во второй день выставки нам рассказывали о мобильном рынке, о кроссплатформенности и залоге успеха в этом), там были пиво-брейки, в один из них я разговорился с ребятами из уже не помню какой студии (простите мою дырявую башку). Так вот, они разрабатывают новый Tower Defense для iPad, мало этого, так еще как я понял, я первый кто играл в эту игру помимо разработчиков. Ибо, пока я в нее играл, они постоянно что-то подмечали в моей игре, что-то у меня не получается, а они подмечают, что вот это надо исправить, ибо не удобно и т.д. Так же реагировали на мои комментарии, вот так я поучаствовал в становлении новой игры, название которой я даже не запомнил, там что-то с окончанием на Empire.

КРИ 2013 был очень насыщен разного рода мероприятиями, я вдоволь наговорился с разработчиками и представителями разных компаний, задал интересующие меня вопросы, но думаю, что рассказ обо всем этом может затянуться слишком надолго!

КРИ прошло КРИво, Самсон.

Подпишись вTelegram
Представлен Honor 400 Lite со 108 Мп камерой

Представлен Honor 400 Lite со 108 Мп камерой

Пошлины Трампа пока не распространяются на полупроводники

Пошлины Трампа пока не распространяются на полупроводники

Журналистам дали ознакомиться с Nintendo Switch 2

Журналистам дали ознакомиться с Nintendo Switch 2

MediaTek представила Kompanio Ultra 910 – процессор для ноутбуков

MediaTek представила Kompanio Ultra 910 – процессор для ноутбуков

Техника Apple резко подорожает из-за новых торговых пошлин Трампа

Техника Apple резко подорожает из-за новых торговых пошлин Трампа

Samsung представила планшеты Galaxy Tab S10 FE

Samsung представила планшеты Galaxy Tab S10 FE

Портативная приставка Nintendo Switch 2 официально представлена

Портативная приставка Nintendo Switch 2 официально представлена

Новый процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 на 49% мощнее Snapdragon 8s Gen 3

Новый процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 на 49% мощнее Snapdragon 8s Gen 3

Motorola представила смартфон Edge 60 Fusion

Motorola представила смартфон Edge 60 Fusion

ТОП-10 самых мощных смартфонов за март 2025 года

ТОП-10 самых мощных смартфонов за март 2025 года

GMKtec представила мини-ПК с AMD Ryzen AI MAX+ 395 и 128 ГБ оперативной памяти за $2000+

GMKtec представила мини-ПК с AMD Ryzen AI MAX+ 395 и 128 ГБ оперативной памяти за $2000+

Представлен Redmi A5 со 120-герцевым экраном и батареей на 5200 мАч за $79

Представлен Redmi A5 со 120-герцевым экраном и батареей на 5200 мАч за $79