Осенью этого года NVIDIA выпустит обновленную технологию суперсемплинга DLSS 3.5. Одной из ключевых нововведений этой версии станет технология реконструкции лучей (Ray Reconstruction).
Для обучения DLSS 3.5 использовалось в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS 3.0. Новая технология позволит играм, использующим DLSS 3.5, выглядеть лучше, чем при использовании нативного разрешения и старых методов шумоподавления.
Преимущества DLSS 3.5
DLSS 3.5 позволит заменить текущие методы шумоподавления на более интеллектуальный алгоритм, способный более точно восстанавливать данные о лучах.
В отличие от текущего метода, который восстанавливает «пропущенные» лучи с помощью искусственного интеллекта, DLSS 3.5 RR будет более глубоко анализировать входные данные от игрового движка и использовать глубокие нейронные сети, обученные на обширных данных с учетом особенностей каждой конкретной игры.
Недостатки DLSS 3.0
Для примера, в настоящее время используемые методы подавления шума сказываются на ухудшении характеристик общего освещения и отражений, а также приводят к утрате информации о цветах. Кроме того, возможно искажение световых эффектов из-за накопления данных пикселей из предыдущих кадров, что часто приводит к появлению нежелательных световых контуров. Подавление шума также влияет на ухудшение качества глобального освещения и отражений. В DLSS 3.5 эти эффекты должны быть сведены к нулю.
В каких играть появится DLSS 3.5
Изначально поддержка DLSS 3.5 охватит не менее шести игр и приложений, включая такие проекты, как Alan Wake II, Portal RTX и Cyberpunk 2077. Технология также будет доступна на платформах NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer.