Microsoft опубликовала патент, который представляет новый подход к сокращению объема памяти, требуемого для обработки графики с использованием технологии трассировки лучей.

В патенте описывается конвейер трассировки лучей как ускоренная структура, которую можно оптимизировать с помощью системы уровня детализации. Это достигается через использование карты резидентности, которая соответствует иерархии ограничивающих томов объектов. Затем система обработки графики может использовать эту карту, чтобы определить оптимальный уровень качества объектов в каждый момент времени.

Для упрощения задачи в патенте Microsoft предлагается философия дизайна, аналогичная той, которая уже применяется в видеоиграх в 3D-средах. Например, в играх от первого или третьего лица качество местности и текстур может уменьшаться на определенных расстояниях. Это экономит ресурсы и повышает производительность путем снижения качества изображения в областях, где это менее заметно или необязательно.

Существующие технологии трассировки лучей, такие как DLSS, FSR, XeSS или аппаратное масштабирование, используемое в консолях, частично решают эту проблему за счет масштабирования. Однако наличие специализированной системы уровня детализации для конвейера трассировки лучей, независимой от разрешения рендеринга, дает разработчикам больше гибкости в оптимизации производительности.

В реальных условиях это решение должно сделать видеокарты с ограниченным объемом памяти более эффективными для современных игр с трассировкой лучей. Например, графическим процессорам с 8 ГБ и 10 ГБ будет легче поддерживать плавную трассировку лучей в играх с включенным RT, где производительность видеопамяти ограничена. Потенциально это решение также поможет графическим процессорам NVIDIA с 6 ГБ и даже 4 ГБ видеопамяти (например, мобильным RTX 3050), оснащенным аппаратным ускорением RT. Кроме того, оно может улучшить трассировку лучей на консолях, таких как PlayStation 5, в условиях ограниченной памяти.

Подпишись вTelegram
Блогеры продемонстрировали преимущества AMD FSR 4 над версией 3.1

Блогеры продемонстрировали преимущества AMD FSR 4 над версией 3.1

ASUS представила компактный ПК ROG NUC 2025 с видеокартой RTX 5080

ASUS представила компактный ПК ROG NUC 2025 с видеокартой RTX 5080

Представлен Redmi Note 14 Pro и Pro+ 5G – глобалки с 200-Мп камерой

Представлен Redmi Note 14 Pro и Pro+ 5G – глобалки с 200-Мп камерой

Представлены игровые ноутбуки с NVIDIA RTX 5090 и AMD Ryzen 9 9955HX3D

Представлены игровые ноутбуки с NVIDIA RTX 5090 и AMD Ryzen 9 9955HX3D

Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable – ноутбук с раздвижным экраном

Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable – ноутбук с раздвижным экраном

Xiaomi представила POCO X7 и POCO X7 Pro

Xiaomi представила POCO X7 и POCO X7 Pro

Дизайн Nintendo Switch 2 раскрыт на рендерах

Дизайн Nintendo Switch 2 раскрыт на рендерах

Нотбук Lenovo Legion Pro 7i – получил RTX 5090, Intel Core Ultra 9 275HX и OLED-дисплей

Нотбук Lenovo Legion Pro 7i – получил RTX 5090, Intel Core Ultra 9 275HX и OLED-дисплей

Тест производительности NVIDIA RTX 5080 с DLSS 4 в Cyberpunk 2077

Тест производительности NVIDIA RTX 5080 с DLSS 4 в Cyberpunk 2077

Ультратонкий Razer Blade 16 получил OLED-экран и видеокарту RTX 5090

Ультратонкий Razer Blade 16 получил OLED-экран и видеокарту RTX 5090

Lenovo представила консоли Legion Go 2 и Legion Go S на базе SteamOS

Lenovo представила консоли Legion Go 2 и Legion Go S на базе SteamOS

Представлены ASUS Vivobook 14 и 16 – чип Snapdragon X и до 20 часов без подзарядки

Представлены ASUS Vivobook 14 и 16 – чип Snapdragon X и до 20 часов без подзарядки