Выход Death Stranding 2 уже на горизонте, и вскоре Хидео Кодзима приступит к разработке нового проекта. В недавнем выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear и Death Stranding поделился своими мыслями о том, как течение времени в реальной жизни может быть использовано в видеоиграх.
Ключевой особенностью одной из идей является механика утраты навыков: если игрок прервёт игру на продолжительное время, его герой лишится части своих способностей, и восстановить их будет непросто. Единственный способ успешно завершить игру в таком случае – это длительные, непрерывные игровые сессии.
В другой задумке Кодзима планирует ввести старение персонажа по мере прохождения сюжета, что существенно изменит игровой процесс: ухудшится зрение, снизится ловкость, а бег станет медленнее. Однако Кодзима осознаёт, что воплотить эти необычные идеи будет сложно: издатели вряд ли решатся вложить средства в столь рискованные эксперименты, поскольку гарантировать коммерческий успех такому проекту практически невозможно.
За свою карьеру этот признанный мастер видеоигр подарил миру множество запоминающихся и необычных механик. Например, схватка с боссом-снайпером The End до сих пор поражает игроков тем, что её можно выиграть, просто отложив прохождение на неделю – за это время пожилой противник естественным образом умрёт. А в восьмидесятые Кодзима мечтал покрыть картридж игры Snatcher специальным составом, который при нагревании издавал запах крови – чтобы создать максимально полное (и немного жутковатое) ощущение погружения.