Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом.
Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше.
| Нативное разрешение | DLSS 4.5 | FSR | Нет разницы | |
| Anno 117 | 282 (22.8%) | 621 (50.1%) | 204 (16.5%) | 132 (10.7%) |
| ARC Raiders | 328 (27.3%) | 570 (47.4%) | 166 (13.8%) | 138 (11.5%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32.4%) | 94 (34.4%) | 122 (10.6%) | 259 (22.6%) |
| Horizon Forbidden West | 208 (19.4%) | 604 (56.3%) | 125 (11.7%) | 135 (12.6%) |
| Satisfactory | 155 (15.1%) | 627 (60.9%) | 128 (12.4%) | 119 (11.6%) |
| The Last of Us Part II | 274 (25.9%) | 433 (40.9%) | 268 (25.3%) | 83 (7.8%) |
По итогам опроса версии с нейросетевым апскейлом чаще воспринимались как более привлекательные, чем нативная картинка. Результаты распределились так:
- DLSS 4.5 – 48,2% (3249 голосов);
- Нативное разрешение – 24% (1619 голосов);
- AMD FSR – 15% (1013 голосов);
- Разницы не заметили – 12,8% (866 голосов).
Наиболее заметное преимущество DLSS 4.5 показала в Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory. В Cyberpunk 2077 разрыв оказался минимальным – 34,4% у DLSS против 32,4% у нативного рендера.
Что касается FSR, наилучший результат технология показала в The Last of Us Part II – 25,3% голосов, что всего на 0,6% меньше по сравнению со стандартным выводом изображения.












