MobiDevices.com MobiDevices.com – медиа о гаджетах и технологиях. Объективные новости и обзоры. https://mobidevices.com Tue, 28 Apr 2026 15:49:09 +0300 ru-ru hourly 1 MobiDevices.com https://mobidevices.com https://mobidevices.com/wp-content/themes/MD/img/logo/md_bg.jpg iPhone Ultra – сроки выхода, характеристики и проблемы c дисплеем https://mobidevices.com/iphone-ultra-details Wed, 20 May 2026 14:15:19 +0300 Александр Лазарчук Слухи https://mobidevices.com/?p=205716 Apple может представить свой первый складной смартфон iPhone Ultra (или iPhone Fold) уже в сентябре.

iPhone Ultra

Запуск устройства на рынок складных гаджетов столкнулся с рядом трудностей на этапе опытного производства. Несмотря на то что дисплей выглядит идеально ровным, механизм шарнира пока не соответствует стандартам надежности Apple.

Проблемы с производством и сроки выхода iPhone Ultra

Недавние сведения показывают, что переход iPhone Ultra к массовому производству осложняется техническими проблемами. Дисплей визуально безупречен, однако шарнир по прочности не дотягивает до требований компании. Тем не менее, по последним данным, Foxconn планирует начать массовую сборку устройства в июле, одновременно с iPhone 18 Pro.

Если инженерам Apple удастся вовремя решить вопрос износа шарнира и устранить выявленные недостатки, складной смартфон может выйти в продажу уже в сентябре этого года вместе с теми же iPhone 18 Pro и Pro Max.

iPhone Fold

При этом, с учётом текущих сложностей разработки, возможны задержки, которые могут сдвинуть релиз на конец 2026 или даже 2027 год. Один из надёжных инсайдеров также утверждает, что дисплей iPhone Ultra будет полностью без складки, и эту технологию планируют использовать в будущей складной версии iPad.

Ожидаемые характеристики первого складного iPhone

  • Внешний дисплей: 5,5 дюйма;
  • Внутренний OLED-дисплей: 7,8 дюйма без складки;
  • Процессор: Apple A20 Pro на 2-нм техпроцессе TSMC;
  • ОЗУ: 12 ГБ, оптимизированная под Apple Intelligence;
  • Корпус: титано-алюминиевый, толщина 4,5 мм в разложенном виде;
  • Биометрия: Touch ID в кнопке питания;
  • Аккумулятор: двухсекционный, 5400 мА·ч (по другим слухам 5800 мА·ч);
  • Ожидаемый релиз: сентябрь, одновременно с iPhone 18 Pro.
]]>
https://mobidevices.com/images/2026/04/iPhone-Ultra_2.jpeg
Выпущена Google Wear OS 7 для смарт-часов https://mobidevices.com/google-wear-os-7 Wed, 20 May 2026 13:39:32 +0300 Александр Лазарчук Софт https://mobidevices.com/?p=205704 Google представила крупное обновление своей платформы для смарт-часов Wear OS 7, основанное на Android 17.

Google Wear OS 7

Новый релиз сосредоточен на повышении производительности, оптимизации энергопотребления, расширении интеллектуальных возможностей, развитии инструментов для разработчиков и более тесной интеграции внутри экосистемы Android. В версии появились функции с элементами искусственного интеллекта, обновлённые компоненты пользовательского интерфейса и упрощённые инструменты разработки, что формирует более согласованный опыт использования носимых устройств.

Производительность и автономность

Системные оптимизации энергопотребления позволяют увеличить время работы устройства примерно на 10% по сравнению с Wear OS 6. Это даёт возможность использовать часы в течение дня без частой подзарядки.

Google Wear OS 7

Искусственный интеллект и интеллектуальная поддержка

Некоторые будущие модели умных часов получат технологию Gemini Intelligence, которая обеспечивает проактивную и персонализированную помощь непосредственно на запястье. Это включает автоматизацию задач, позволяя запускать и выполнять действия прямо с часов. Google уже предлагает похожие возможности на смартфонах Pixel, например заказ еды через DoorDash, и аналогичные сценарии появятся на устройствах Wear OS.

Обновления в реальном времени и удобство

Функция Live Updates заменила API Current Activities, улучшая доставку данных в реальном времени.
Предусмотрена синхронизация обновлений приложений на часах, интеграция со смартфоном через OEM-производителей, а также быстрый доступ к важной информации.

Виджеты вместо плиток

В Wear OS 7 традиционные плитки заменены на Wear Widgets, что улучшает совместимость с системной моделью виджетов Android.

Они создаются с использованием Jetpack Glance и RemoteCompose, доступны в форматах 2×1 и 2×2 и обеспечивают более плавный переход от старого интерфейса плиток, а также лучшую интеграцию с мобильными виджетами.

Управление мультимедиа и звуком

Обработка мультимедийных функций стала более гибкой. Появились настройки автозапуска контента для отдельных приложений, автоматическое управление воспроизведением (при включении пользователем) и быстрый переключатель устройств вывода звука.

Google Wear OS 7

Улучшенный фитнес-опыт

Новый фитнес-модуль Wear Workout Tracker призван унифицировать сбор данных о физической активности в разных приложениях.

Он включает:

  • Отслеживание пульса;
  • Управление воспроизведением медиа;
  • Единую структуру тренировок;
  • Это упрощает разработку приложений и делает фитнес-функции более согласованными.

Инструменты для разработчиков

Основные улучшения включают:

  • Обновление Compose for Wear OS до версии 1.6 с интеграцией Navigation 3;
  • Оптимизацию TransformingLazyColumn;
  • Добавление LocalAmbientModeManager для управления режимами отображения;
  • Обновления ProtoLayout до 1.4 и Tiles до 1.6;
  • Поддержку Material3TileService и динамического переключения сервисов плиток;
  • Циферблаты часов;
  • Формат Watch Face Format 5 (WFF5) расширяет возможности дизайна:;
  • Расширено выравнивание текста;
  • Добавлена автоматическая адаптация размеров с минимальными ограничениями;
  • Поддержка режимов наложения элементов и виджетов;
  • Добавлена поддержка стилизации обводок (stroke);
  • Гибкая иерархия пользовательских стилей с условной логикой;
  • Управление слотами для complications теперь реализовано через правила стилизации.

Сроки выхода

Wear OS 7 Canary (предварительная версия для разработчиков) уже доступна для тестирования. Официальный релиз ожидается позднее в этом году для отдельных моделей умных часов. Разработчики могут протестировать систему через эмулятор Canary. Функции AppFunctions и автоматизация будут внедряться постепенно в рамках программ раннего доступа до финального релиза.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/Google-Wear-OS-7.jpeg
Google представила Gemini 3.5 Flash – более дешевая модель умнее флагмана https://mobidevices.com/gemini-3-5-flash Wed, 20 May 2026 12:19:05 +0300 Александр Лазарчук Софт https://mobidevices.com/?p=205695 На конференции Google I/O 2026 компания Google официально анонсировала семейство моделей искусственного интеллекта следующего поколения – Gemini 3.5.

Gemini 3.5 Flash

Первая модель серии, Gemini 3.5 Flash, демонстрирует значительное повышение производительности, особенно в программировании, многоэтапных задачах и работе с ИИ-агентами. Компания заявляет, что новая модель конкурентоспособна по скорости и вычислительной мощности с существующими флагманскими моделями.

По данным Google, Gemini 3.5 Flash станет моделью по умолчанию в приложении Gemini и режиме AI в поиске Google. Как утверждает компания, Gemini 3.5 Flash превосходит Gemini 3.1 Pro почти по всем показателям, демонстрируя особенно заметный скачок в программировании. Тест GDPVal измеряет задачи, имеющие реальную экономическую ценность, и прирост результатов в нём оказался весьма существенным. Превосходство Flash над предыдущей моделью Pro по производительности стало важным показателем развития семейства моделей.

Скорость, бенчмарки и агентные сценарии

По словам CEO Google Сундара Пичаи, Gemini 3.5 Flash достигает 289 токенов в секунду – это в 4 раза превышает показатели конкурентных frontier-моделей. Преимущество особенно значимо для реальных рабочих процессов ИИ-агентов: в отличие от одиночного запроса, агент работает непрерывно, выполняя задачи последовательно, используя инструменты и принимая решения. Четырёхкратное ускорение такого цикла позволяет выполнять задачи за минуты вместо часов.

Gemini 3.5

В бенчмарках модель показала сильные результаты: 76,2% на Terminal-Bench 2.1 (кодинг), 1656 Elo на GDPval-AA (реальные агентные задачи) и 83,6% на MCP Atlas (масштабируемое использование инструментов). Для сравнения, Gemini 3.1 Pro набрала 1317 Elo на GDPval-AA – на 26% ниже. Тем не менее в сложных академических задачах и при работе с большим объёмом контекста Flash уступает Pro-версии, поэтому для особенно трудных единичных запросов предпочтительнее использовать именно её.

Для корпоративных пользователей скорость оборачивается ощутимой экономией: по данным Google, крупные компании, обрабатывающие 1 триллион токенов в день, могли бы экономить более $1 миллиарда в год, переведя 80% рабочих процессов на Gemini 3.5 Flash. Специальная версия модели для платформы Antigravity работает и вовсе в двенадцать раз быстрее других моделей обработки данных.

Фокус на длительных задачах

Gemini 3.5 Flash создана для работы с агентными и длительными задачами: модель способна планировать и выполнять задачи с помощью нескольких параллельных субагентов, поддерживать сложные многоэтапные процессы на протяжении длительного времени и создавать более продвинутые интерактивные веб-интерфейсы.

На базе этой модели работают Gemini Spark и Antigravity 2.0 – два ключевых агентных инструмента, представленных на I/O 2026. Стоимость для разработчиков составляет $1,50 за миллион входящих и $9,00 за миллион исходящих токенов, что на 40% дешевле Gemini 3.1 Pro при более высокой производительности в агентных сценариях. Размер контекстного окна составляет 1 миллион токенов.

Что дальше

Одновременно Google сообщила, что Gemini 3.5 Pro уже проходит внутренние тесты и планируется к выпуску в следующем месяце. Ранее стало известно, что Gemini 3.1 Pro, представленная в феврале 2026 года, достигла 77,1% в тесте ARC-AGI-2 и заняла первое место в рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index. Появление Gemini 3.5 Flash с улучшенными агентными возможностями всего через три месяца свидетельствует о быстром развитии моделей и постепенном стирании традиционных различий между флагманскими и более доступными версиями.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/Gemini-3.5-Flash.jpeg
Lenovo Legion Y70 (2026) – первый игровой смартфон Lenovo за 3 года https://mobidevices.com/lenovo-legion-y70-2026 Tue, 19 May 2026 20:26:15 +0300 Вадим Зарецкий Новости https://mobidevices.com/?p=205682 Прервав трёхлетнее молчание в сегменте смартфонов Lenovo выпустила Legion Y70 (2026) – игровой аппарат с акцентом на автономность и производительность экрана, при этом заметно доступнее большинства флагманов.

Lenovo Legion Y70 New Generation

Экран

6,82-дюймовая LTPO OLED-матрица BOE Q10 с разрешением Quad HD+ (3168×1440, 510 ppi) и соотношением сторон 19,8:9. Частота обновления адаптивная – от 1 до 144 Гц. Поддерживается DC Dimming (без ШИМ-мерцания), глубина цвета – 10 бит. Яркость – до 7000 нит.

Аппаратная основа

«Сердцем» Lenovo Legion Y70 (2026) стал чип Snapdragon 8 Gen 5 (3 нм): два ядра по 3,8 ГГц и шесть по 3,32 ГГц, GPU Adreno 829. Оперативная память – LPDDR5X Ultra (12 или 16 ГБ), хранилище – UFS 4.1 (256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ). А вот слот для карт памяти добавить забыли.

Аккумулятор и зарядка

Главный козырь Lenovo Legion Y70 (2026) – батарея на 8000 мА·ч. Зарядка проводная, 90 Вт через USB Type-C.

Lenovo Legion Y70 2026

Беспроводной зарядки нет, зато есть bypass-режим – это когда питание идёт напрямую с адаптера в процессор, минуя аккумулятор. Батарея не греется, меньше деградирует, а производительность остаётся стабильной даже в долгих игровых сессиях под зарядкой.

Камеры

Основная камера:

  • Главный датчик на 50 Мп, сенсор Sony Lytia 710 (f/1.88, 1/1.56″, 1 мкм), OIS, автофокус;
  • Широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2, 1/4″, 1.12 мкм), автофокус.

Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп (f/2.2) и расположена в вырезе по центру экрана.

Корпус

Корпус выдерживает падения с 1,8 м и температурный диапазон от −20 до +60 °C по стандарту GJB 150A-2009 (китайский аналог MIL-STD-810H). Водо- и пылезащита – сразу три сертификата: IP66, IP68 и IP69. Размеры смартфона составляют 163.96×77.32×8.29 мм, а вес – 224 грамма.

Lenovo Legion Y70 (2026)

Прошивка и ИИ

Работает Lenovo Legion Y70 (2026) на Android с оболочкой ZUXOS. Есть встроенные ИИ-функции: при шеринге файлов система анализирует контент и предлагает подходящего получателя и приложение. В игровом режиме доступны контекстные ИИ-подсказки.

Прочее

Поддерживается связь 2G/3G/4G/5G, два слота nano-SIM, до двух активных e-SIM, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, NFC. Есть стереодинамики.

Цены и дата выхода

Продажи Lenovo Legion Y70 (2026) стартуют 9 июня в белом и чёрном цветах:

  • 12 ГБ ОЗУ и 256 ГБ ПЗУ – 3 099 ¥ (~$427);
  • 16 ГБ ОЗУ и 256 ГБ ПЗУ – 3 699 ¥ (~$510);
  • 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ ПЗУ – 4 099 ¥ (~$565);
  • 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ ПЗУ – 4 899 ¥ (~$675).
]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/Lenovo-Legion-Y70-New-Generation.jpeg
Как Apple использует бракованные чипы в своих устройствах https://mobidevices.com/how-apple-uses-defective-chips-in-its-devices Tue, 19 May 2026 19:52:12 +0300 Александр Лазарчук Статьи https://mobidevices.com/?p=205669 Apple использует в своих более доступных устройствах чипы, которые не полностью соответствуют стандартам флагманских продуктов. Такой подход позволяет компании снижать затраты, сохраняя при этом высокий уровень производительности.

iPhone 17e

Почему Apple ставит «урезанные» чипы в дешёвые устройства

По данным WSJ, Apple уже много лет использует практику под названием chip binning – «сортировка чипов». После производства не все процессоры получаются одинаковыми: одни работают идеально, другие имеют небольшие ограничения. Например, у чипа может нестабильно работать одно графическое ядро или быть чуть хуже энергопотребление.

MacBook Neo

Вместо того чтобы выбрасывать такие процессоры, Apple отключает проблемные части и использует их в более доступных устройствах.

Именно поэтому MacBook Neo за $599 получил A18 Pro с 5-ядерным GPU, тогда как в iPhone 16 Pro используется полноценная версия с 6 графическими ядрами. Аналогичная ситуация и с iPhone 17e, где Apple использует версию A19 с урезанной графикой.

Как Apple превращает «почти брак» в миллиарды долларов

Такой подход давно используют AMD, Intel и NVIDIA, но Apple смогла превратить его в полноценную бизнес-стратегию благодаря своим масштабам.

Компания продаёт более 200 миллионов iPhone в год. Даже если лишь небольшой процент чипов не подходит для флагманов, это всё равно миллионы процессоров, которые можно использовать повторно.

iPhone 17 Pro Chip

Чип, который не прошёл стандарты для топового iPhone, может отправиться:

  • в MacBook Neo;
  • в iPhone e-серии;
  • в iPad Air;
  • в Apple TV;
  • в HomePod.

В результате Apple:

  • снижает количество отходов;
  • экономит на производстве;
  • удерживает цены;
  • сохраняет высокую прибыль.

По сути, компания зарабатывает даже на тех чипах, которые другие производители могли бы списать в брак.

Почему дешёвые устройства Apple намеренно делают хуже

Интересно, что «урезанный» процессор – это лишь часть стратегии. Apple также специально ограничивает сами устройства, чтобы они не мешали продажам флагманов.

iPhone 17e

Например:

  • MacBook Neo получил посредственный трекпад;
  • iPhone Air – более тихие динамики;
  • iPhone 17e – упрощённую камеру https://savensale.ru/iphone-17e/.

Смысл в том, чтобы дешёвое устройство оставалось привлекательным, но не выглядело слишком выгодным на фоне Pro-моделей.

Apple использует такие чипы только в устройствах, которые продаются значительно хуже флагманов. Это помогает компании распределять ограниченное количество «спасённых» процессоров между моделями с прогнозируемо низким спросом.

Apple постепенно меняет свою стратегию

Раньше Apple старалась не заходить в бюджетный сегмент. Но сейчас компания явно меняет подход.

MacBook Neo, iPhone 17e и iPhone Air стали попыткой привлечь новую аудиторию без сильного снижения качества. При этом Apple по-прежнему очень аккуратно разделяет устройства по уровням, чтобы сохранить ценность дорогих моделей.

Получается интересная схема:

  • флагманы получают лучшие чипы;
  • «почти идеальные» процессоры идут в дешёвые устройства;
  • сами устройства дополнительно ограничиваются по функциям;
  • Apple снижает затраты и расширяет аудиторию.

И самое важное – большинство пользователей даже не заметит разницы в реальной работе. Для повседневных задач такие устройства всё равно остаются очень быстрыми.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/iPhone-17e-1.jpeg
LG UltraGear 25G590B – первый 1000 Гц монитор с разрешением Full HD https://mobidevices.com/lg-ultragear-25g590b Tue, 19 May 2026 16:22:55 +0300 Александр Лазарчук Новости https://mobidevices.com/?p=205655 LG представила игровой монитор LG UltraGear 25G590B с разрешением Full HD. Новинка стала первым в мире монитором с нативной частотой обновления 1000 Гц, ориентированным на киберспорт и соревновательные шутеры.

LG UltraGear 25G590B

Особенности

LG UltraGear 25G590B оснащён 24,5-дюймовой IPS-панелью с разрешением 1920×1080 пикселей и частотой обновления 1000 Гц. В отличие от двухрежимных дисплеев, которым требуется снижение разрешения для достижения экстремальной герцовки, монитор LG поддерживает 1000 Гц в Full HD без переключения режимов.

UltraGear 25G590B

Модель получила технологию Motion Blur Reduction Pro для снижения размытия в движении, а также антибликовое покрытие для повышения чёткости изображения и уменьшения отражений. Также заявлены функции на базе ИИ, включая AI Sound и AI Scene Optimization.

AI Scene Optimization автоматически подстраивает параметры изображения под игровой контент, а AI Sound улучшает объёмное звучание и качество голосовой связи при использовании совместимых гарнитур.

В комплект входит компактная подставка с регулировкой высоты, наклона и поворота. Также предусмотрена опциональная подсветка UltraGear.

Сроки выхода и цена

Ожидается, что LG UltraGear 25G590B поступит в продажу на отдельных рынках во второй половине этого года, а затем появится и в других регионах. Стоимость монитора пока не раскрывается.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/LG-UltraGear-25G590B.jpeg
Apple недовольна надёжностью шарнира прототипов iPhone Ultra https://mobidevices.com/iphone-ultra-reliability-of-the-hinge Tue, 19 May 2026 15:06:07 +0300 Александр Лазарчук Слухи https://mobidevices.com/?p=205645 У Apple возникли серьезные проблемы с шарнирной системой складного iPhone Ultra, который должен выйти уже в этом году.

Apple iPhone Ultra

Предположительно, шарнир устройства не прошёл длительные испытания на открывание и закрывание, соответствующие стандартам контроля качества Apple. Столкнулся ли «яблочный» производитель с более серьёзной технической проблемой, чем конкурирующие бренды, пока неясно.

Однако, поскольку стандарты качества Apple более строгие, даже незначительные проблемы могут замедлить проект. Если Apple не сможет быстро решить эту проблему, выпуск iPhone Ultra может быть отложен.

Хотя с шарниром ситуация несколько сложнее, в отношении экрана всё выглядит более позитивно. Согласно тому же источнику, Apple в значительной степени решила проблему образования складок, часто встречающуюся на складных экранах. По утверждению производителя, экран остаётся практически без складок даже после длительного использования.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/Apple-iPhone-Ultra.jpg
Microsoft признала, что Windows 11 убивает батареи ноутбуков https://mobidevices.com/microsoft-admits-windows-11-is-killing-laptop-batteries Tue, 19 May 2026 13:07:00 +0300 Александр Лазарчук Софт https://mobidevices.com/?p=205633 На протяжении многих лет пользователи ПК сталкивались с перегревом, низкой автономностью и падением производительности из-за некорректно работающих драйверов.

Windows 11 BSOD

На конференции Windows Hardware Engineering Conference 2026 компания Microsoft заявила о пересмотре подхода к оценке сторонних драйверов. Всё из-за того, что некачественные драйверы годами незаметно разряжали батареи и ухудшали производительность компьютеров.

В рамках инициативы Driver Quality Initiative (DQI) драйверы будут оцениваться не только по стабильности системы, но и по влиянию на производительность, энергопотребление и пользовательский опыт. Изменения затрагивают Windows 11 и связаны с обновлением KB5089549.

Windows 11

Ранее система оценки опиралась в основном на данные о критических сбоях через Windows Error Reporting (WER). Драйверы, не вызывавшие падений системы, но ухудшающие работу устройства, часто не попадали под ограничения. Это создавало «слепую зону» в контроле качества.

Новая модель учитывает поведение драйверов в реальных сценариях: энергопотребление, тепловыделение, влияние на производительность и режимы энергосбережения, включая гибернацию. Цель – выявлять проблемы до массового распространения драйвера.

Также планируется усиление требований к сертификации, более жёсткий контроль версий и автоматический откат проблемных драйверов через Windows Update, а также блокировка устаревших релизов, не соответствующих новым требованиям.

]]>
https://mobidevices.com/images/2022/05/Windows-11-BSOD.jpeg
Sony больше не выпустит эксклюзивы PlayStation на ПК https://mobidevices.com/playstation-exclusives-on-pc-dead Tue, 19 May 2026 11:21:31 +0300 Вадим Зарецкий Софт https://mobidevices.com/?p=205634 Глава PlayStation Studios Герман Гульст официально объявил на внутреннем собрании компании: нарративные одиночные игры PlayStation отныне останутся эксклюзивами PS5 и на ПК выходить не будут. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

PlayStation on PC

Под новую политику попадают уже анонсированные проекты – Ghost of Yōtei, Saros и Marvel’s Wolverine. Сыграть в них можно будет только на PS5, которая сейчас стоит от $600.

Последними одиночными играми PlayStation на ПК станут Death Stranding 2 (уже доступна в Steam) и Kena: Scars of Kosmora (анонсирована для ПК с самого начала). Многопользовательские проекты Sony ограничения не затронут – Marathon от Bungie вышел в марте сразу на PS5, ПК и Xbox, а Marvel Tōkon: Fighting Souls появится на обеих платформах в августе.

PC PlayStation

Официальная причина разворота – разочаровывающие продажи. По данным Alinea Analytics, ПК-версии God of War Ragnarök и Marvel’s Spider-Man 2 заметно уступили по показателям своим предшественникам: аудитория, которая ждала PlayStation-игры на Steam, в значительной мере уже приобрела консоль и перестала ориентироваться на отложенный релиз.

Стратегически Sony возвращается к модели Nintendo – собственный контент только для собственной платформы. Microsoft движется ровно в противоположном направлении, выпуская игры одновременно на ПК и даже на PlayStation.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/05/PlayStation-on-PC.jpeg
На Linux появились технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 для всех видеокарт https://mobidevices.com/linux-low_latency_layer Tue, 19 May 2026 10:48:23 +0300 Александр Лазарчук Софт https://mobidevices.com/?p=205623 Новый проект с открытым исходным кодом Low_Latency_Layer внедряет технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 на видеокартах под управлением операционных систем на ядре Linux.

AMD Radeon vs NVIDIA GeForce GPU

Первый релиз low_latency_layer v0.1.0 стал доступен 17 мая 2026 года. Он сокращает время между нажатием кнопки мыши, обработкой данных процессором, рендерингом на видеокарте и выводом изображения на экран.

NVIDIA Reflex 2

Технология не увеличивает FPS, а оптимизирует синхронизацию CPU и GPU. Чем меньше кадров накапливается в очереди рендеринга, тем быстрее отображаются актуальные действия игрока. Слой реализует аппаратно-независимую поддержку расширений Vulkan VK_NV_low_latency2 и AMD VK_AMD_anti_lag. По умолчанию используется AMD Anti-Lag, но через переменную окружения можно переключиться на режим NVIDIA.

Для игр через Proton используется DXVK-NVAPI, который перенаправляет вызовы NVIDIA Reflex из Windows-игр в Linux через DXVK и VKD3D-Proton. Это позволяет использовать Reflex даже на видеокартах AMD и Intel. В некоторых случаях слой может определять систему как NVIDIA GPU для активации Reflex.

Low_Latency_Layer

Авторы протестировали low_latency_layer v0.1.0 на ПК с Radeon RX 7900 XTX и Ryzen 7 9800X3D в Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Overwatch 2 и Marvel Rivals. По их словам, задержка в Linux оказалась сопоставимой с Windows, а в Counter-Strike 2 – даже ниже.

Проект пока находится на ранней стадии. Требуется ручная настройка, возможны проблемы совместимости с отдельными играми и драйверами. Тем не менее low_latency_layer может стать альтернативой NVIDIA Reflex для Linux-систем на AMD и Intel.

]]>
https://mobidevices.com/images/2026/01/AMD-Radeon-vs-NVIDIA-GeForce-GPU.jpeg